Sex, 18 de Maio de 2012
Entrevista: Tommy Tallarico PDF Imprimir E-mail
Escrito por Entrevista: Gabriel Tavares ~Stinger_Kildred~; Tradução: Daniela Rigon ~Danixan~; Revisão e edição: Regina Araújo e Gabriel Tavares   
Seg, 18 de Outubro de 2010 21:49


 


Tommy Tallarico é um dos maiores compositores da história dos videogames. Responsável pela trilha sonora de mais de 275 games, e com séries clássicas como Prince of Persia, Unreal, Tony Hawk’s Pro Skater, Advent Rising e Earthworm Jim em seu currículo, o músico apresentou pela quinta vez consecutiva, o Video Games Live no Brasil.

Em entrevista realizada durante sua apresentação no Rio de Janeiro, Tallarico nos conta um pouco sobre o que os fãs brasileiros podem esperar para o ano que vem. Confira:

01. De onde surgiu a ideia de criar um concerto com músicas de videogame?

Meu objetivo era provar para o mundo o quanto os videogames ficaram importantes artística e culturalmente. Eu queria criar um show para todos, não só para os jogadores, mas para pais, avós, pequenas crianças para mostrar o quanto a música dos videogames é surpreendente e quanto ela cresceu em todo o mundo.



02. Foi difícil trazer o Video Games Live pro Brasil pela primeira vez?

Sim. Sempre que vamos à algum lugar pela primeira vez, é difícil porque todos pensam que somos loucos. Todos acham que somos cuckoo-cuckoo (relógio cuckoo, significa doido), sabe? Porque ficam se perguntando: "Quem iria querer ouvir música de videogame?" Eles não entendem, sabe? Mas temos grandes parceiros aqui no Brasil, que realmente entenderam como os videogames são grandes e como seus fãs são realmente apaixonados. E tivemos grandes patrocinadores como Oi, Petrobras, que ajudaram os outros a entenderam também. Foi difícil no começo, mas depois que chegamos e eles viram milhares de brasileiros "pirando", eles entenderam e agora esta é nossa quinta visita ao país.



03. Atualmente, podemos dizer que os fãs de videogame ajudam a trazer o Video Games Live de volta ao Brasil?

Com certeza. Se não fosse pelos fãs e jogadores do Brasil, o VGL não iria voltar todo ano. Mas todo ano ficamos maiores e maiores, todo ano tentamos ir para outras cidades, por todo o Brasil. Este ano só pudemos estar em 2 cidades por causa do nosso cronograma, temos um DVD e um Blu-Ray sendo lançados, então, não tivemos muito tempo. Mas ano que vem estaremos de volta e por todo o lugar no Brasil. E sim, é por causa do povo brasileiro e eu sempre digo, não importa em qual entrevista eu dou e em qual país estou, quando me perguntam o meu lugar preferido para tocar, e eu sempre digo que o meu lugar favorito é o Brasil. Porque, não estou só dizendo a toa, mas é porque as pessoas aqui são tão barulhentas, tão apaixonadas e agradecidas, que comparecemos para celebrar com eles a indústria dos videogames. O Brasil é o melhor lugar do mundo para o VGL tocar e eu direi isso não importa aonde no mundo.



04. O universo dos games é realmente muito amplo e dentro disso temos muitos clássicos. Como é elaborada a setlist de uma apresentação do Video Games Live?

Depois dos shows, no Meet & Greet, encontro todos os fãs e passo horas falando com cada um, e pergunto: "O que você quer ouvir ano que vem? O que você acha que faltou?" Então, todo ano eu pego o que os brasileiros pediram e coloco no show. Com isso, estamos fazendo muitas estreias mundiais aqui no Brasil, tocando músicas aqui no Brasil que nunca tocamos em nenhum outro lugar. Elas são especiais para o Brasil e depois tocamos em outros lugares. Mas, uma das estréias, por exemplo, fizemos a estreia mundial de Street Fighter II, que todos os brasileiros queriam. Tivemos um pequeno segredo também que estávamos fazendo. Bom, não é mais um segredo porque já deve estar no YouTube, mas fizemos umas versão especial para Still Alive de Portal, e esperamos que toda a audiência participe. E também temos uma apresentação de Top Gear, que também foi outro grande pedido. Então sim, estamos sempre mudando. O show deste ano está praticamente 80% diferente do show do ano passado.



05. Esse ano o show contará com a participação de Akira Yamaoka, compositor e produtor de Silent Hill, como surgiu essa oportunidade?

Todo ano tentamos trazer um compositor japonês. No ano passado, tivemos Norihiko Hibino, compositor de Metal Gear e este ano trouxemos o compositor de Silent Hill, que os brasileiros pediram muito. Akira irá tocar uma música de Silent Hill 2 e irá tocar guitarra em outras músicas também, e sim, ele é um grande amigo. Sempre tentamos trazer compositores para shows.



06. Vocês receberam muitos pedidos de fãs brasileiros? Poderia citar alguns dos games mais pedidos?

Sim, nós recebemos muitos pedidos para o próximo ano, como Shenmue, que não colocamos ainda. E recebemos muitos pedidos de Pokémon, então provavelmente colocaremos Pokémon no próximo ano. Monkey Island é outro. Estes são alguns nomes na minha lista para o ano que vem. Ah! E muitos pedidos para Earthworm Jim. Muitas pessoas me pediram! Então é possível que ano que vem teremos alguns destes.



07. Então no próximo ano talvez possamos ouvir Monkey Island?

Sim, nós já tocamos antes.



08. Vocês tem alguma dificuldade para conseguir autorização para apresentar essas músicas em seus concertos?

Não, não. A única dificuldade que temos é que a Square Enix não nos deixa usar seus vídeos, porque eles têm seu próprio concerto, realizado de 2 a 3 vezes por ano, e querem mantê-los especiais, mas respeitamos seus desejos.



09. Com outros estúdios não há problema?

Não, todos os outros estúdios estão ok. Eles (Square Enix) nos deixam tocar suas músicas e apenas não querem que os videogames (as imagens do jogo) entrem no webshow (no telão).



10. Qual a diferença entre compor para a trilha sonora de um filme e de um game?

Videogames são bem mais legais e melhores. Em videogames... Veja, filmes contam uma história, é muito sobre diálogos e ação, certo? Então, a maioria das músicas em filmes são de background (músicas de fundo), por trás dos diálogos. Enquanto nos videogames a música é ação, na frente, na sua cara. E também, o mundo é muito interativo, então nossa música tem que mudar de direção durante certas coisas. As pessoas falam sobre as músicas dos filmes, músicas de filmes são divertidas dentro da ação. Eu sempre disse que o melhor é ser um compositor de videogames hoje em dia com certeza, é claro que é bom ser um compositor de filmes e ter pessoas falando sobre suas músicas, mas acho que as pessoas não percebem que músicas de videogames são bem mais populares do que as de filmes. Vou te dar um exemplo: já ouviu falar do website OCRemix.org (http://ocremix.org/)? É onde milhares de pessoas de todo o mundo remixam músicas de videogames. Agora me diga: onde ficam as músicas de filmes? Como não existe um site onde milhares de pessoas do mundo remixam músicas de Star Wars? Não existe! Existem mais pessoas no mundo que gostam de música de videogames do que de filmes. Toma essa! (risos)



11. Você disse em uma entrevista que o grande motivo pelo qual você e Jack Wall criaram o Video Games Live, foi mostrar ao mundo a importância cultural e artística nos videogames. Você acha que essa importância atualmente está sendo reconhecida?

Videogames são a escolha para o entretenimento do século XXI, e algumas pessoas mais velhas não percebem e não entendem isso. Pessoas como eu, eu estou na casa dos 40 agora, e eu cresci jogando videogames, e quando eu fiz 40 anos, eu não parei de jogar videogames. Eles estão envolvidos em nossa cultura, toda pessoa com menos de 40 anos joga videogame hoje. O que podemos fazer é um upgrade. As pessoas mais velhas cresceram vendo filmes, qualquer que seja, entende. A indústria de videogames movimenta mais dinheiro do que a indústria de filmes, sabe? Se você perguntar para uma pessoa com 45 anos ou menos sobre videogames, é normal para eles, mas se você perguntar para os mais velhos eles falam que são coisas para crianças e não é algo pra mim, eles não entendem. A verdade é que, quando nossa geração virar avós, vamos continuar jogando videogames com nossos netos. Então mais uns vinte anos e todo o mundo estará jogando videogame.



12. Os games também ficaram mais sofisticados. Você acha que isso contribuiu?

Sim, eles estão mais sofisticados, mas é tudo sobre diversão. É claro que os games ficaram sofisticados, mas eles também têm que ser divertidos. Eu me divirto muito jogando uma nova versão de Tetris ou Mario porque é divertido, e não precisa ser sério. Mas você está certo, se você olhar para jogos como God of War 3, Uncharted 2, Red Dead Redemption e você olha para os gráficos, personagens e a história, você fica: "uau! isso é como as tecnologias usadas nos filmes, mas melhor". Não, é melhor porque sou eu controlando, a eletrônica do console, é esse o principal desenvolvimento.



13. Como você avalia a atuação do Video Games Live nesse contexto ? Você acha que está conseguindo atingir esse objetivo?

Eu queria provar para o mundo o quão importante os videogames ficaram artística e culturalmente. Eu trabalho com músicas de videogame há 20 anos. E sei que existem pessoas que amam videogames e suas músicas tanto quanto eu. Então, eu queria provar para as pessoas que não levam o videogame a sério, o quão incríveis eles são. Algumas pessoas quando jogam, acham que a música é irritante, mas quando eles vão à um show como esse, principalmente os que não jogam, ficam: "uau, não sabia que música de videogame era tão incrível". Nossa missão é provar o quanto a música dos games é incrível e estamos conseguindo isso. Estamos fazendo entre 50 e 60 shows em todo o mundo, estamos aqui no Rio outra vez, fizemos o show em São Paulo, é incrível. Então é isso que fazemos, mostrar o quão incrível as músicas de videogame são.



Um CD autografado !? O que será que vem por aí !? Aguardem...

 


 
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